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2025-06-29 talkingdev

重温高德纳经典论文《过早优化是万恶之源》的时代意义

计算机科学先驱高德纳(Donald Knuth)在其1974年发表的论文《使用goto语句的结构化编程》中提出的"过早优化是万恶之源"观点,近期再度引发技术社区热议。这篇发表于probablydance.com的深度分析文章指出,尽管现代...

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2025-06-25 talkingdev

视频解析:Dynatrace与OpenTelemetry联手提升AI与LLM可观测性

人工智能架构因其输出的概率性特征,常常导致环境不可预测,这为系统监控和性能优化带来了挑战。可观测性技术在此背景下显得尤为重要,它不仅能够帮助检测潜在的偏见,理解模型的局限性,还能及时发现可能存在的问题...

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2025-06-24 talkingdev

编程中的时间思考:从理论到实践

在编程领域,时间是一个复杂而多维的概念,涉及从代码执行效率到系统架构设计的方方面面。Shan Rauf的文章《How to Think About Time in Programming》深入探讨了这一问题,引发了开发者社区的广泛讨论。文章指出,...

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2025-06-17 talkingdev

Rust生态里程碑:bzip2压缩库正式完成从C到100% Rust的迁移

知名数据压缩库bzip2的Rust实现版本(bzip2 crate)近日宣布完成从C语言到纯Rust代码的全面迁移,这一技术转型引发开发者社区广泛关注。该项目作为Rust语言在系统编程领域替代C语言的典型案例,其技术迁移过程涉及内...

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2025-06-17 talkingdev

OpenAI将Prompts升级为API原语,开发者可集中管理提示词

OpenAI宣布将Prompts(提示词)正式升级为API原语,这一重大更新将允许开发者在Playground、API、Evals和Stored Completions等平台间实现提示词的集中管理、版本控制和优化。开发者现在可以预先配置提示词的工具、模...

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2025-06-12 talkingdev

[开源] Helion:基于C#的现代高速Doom FPS引擎

GitHub上近日出现了一个名为Helion的开源项目,该项目旨在使用C#语言构建一个现代化的高速Doom第一人称射击(FPS)游戏引擎。该项目由Helion-Engine团队开发,目前已在GitHub上获得142个点赞和54条评论,显示出开发者...

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2025-06-12 talkingdev

开源内存分配器Jemalloc宣布停止开发:20年辉煌历程回顾

知名开源内存分配器Jemalloc近日宣布停止上游开发,标志着这个持续20年的项目进入维护阶段。该项目由Jason Evans于2004年创建,采用BSD许可证保证其永久开源可用性。作为现代系统中最先进的内存分配器之一,Jemalloc...

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2025-06-10 talkingdev

更快更简单的2D矢量渲染技术[视频]

近日,一段关于2D矢量渲染技术突破的视频引发了科技社区的广泛关注。该视频展示了一种新型的2D矢量渲染方法,据称能够显著提升渲染速度和简化操作流程。虽然具体技术细节尚未完全公开,但从演示视频中可以看出,该方...

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