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2024-05-28 talkingdev

Scribble2Scene:提升3D场景补全效率的新方法

Scribble2Scene是一种针对语义场景补全的新方法,显著减少了对繁琐标注的需求。传统的3D场景补全技术通常需要大量的数据标注,这不仅耗时费力,而且成本高昂。然而,Scribble2Scene通过利用简单的涂鸦和稀疏的标注就...

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2024-04-02 talkingdev

论文:Total-Decom引领3D场景编辑新突破

Total-Decom技术通过从多视角图像中准确分解物体,以最小的用户努力实现3D场景重建,为用户提供了简便的编辑和操控体验。这一技术的出现,标志着3D场景编辑领域的一大进步,使得非专业人士也能轻松进行3D场景的创作...

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2024-03-22 talkingdev

Fed3DGS推出联邦学习框架,实现可扩展的3D重建

最近,Fed3DGS发布了一种基于联邦学习的3D重建框架,该框架采用3D高斯投影(3DGS)技术,能够实现在广阔区域内的去中心化场景构建。这种创新方法不仅提高了3D重建的效率和精确度,还保证了数据处理的隐私性。联邦学...

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2024-03-22 talkingdev

Meta Reality Labs推出场景脚本3D场景重建技术

Meta Reality Labs最新研发的模型能够将视觉输入转换为场景的三维表示。这个拥有7000万个参数的模型能够在设备上快速运行,并且展现出极高的稳定性。这一技术的发展,不仅为虚拟现实和增强现实领域带来了新的突破,...

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2023-10-04 talkingdev

高效大规模3D场景重建:对自驾车至关重要的新方法

重新构建大型3D场景,特别是在一些数据缺失的情况下,对于自驾车来说至关重要。这种名为PC-NeRF的新方法,通过结合两个模块来优化多层次的重建,即使在数据不完整的情况下,也能确保3D模型的详细程度。PC-NeRF的两个...

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