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2024-12-09 talkingdev

Trellis:开创性的3D网格生成模型

Trellis是最新研发的3D网格生成模型,这一技术突破为3D建模领域带来了革命性的变化。Trellis通过深度学习技术,能够自动生成复杂而精细的3D网格模型,极大地提升了3D模型设计和制造的效率。该模型不仅能够理解几何结...

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2024-06-06 talkingdev

DreamMat:利用经典图形技术提升3D纹理渲染效果

DreamMat 是提升3D对象纹理生成质量的绝佳方式。它利用了多种经典图形技术,如Albedo、Metallic和Roughness,能够在给定的3D网格上渲染出极具吸引力的输出效果。这些技术通过精细的细节处理和物理基础渲染(PBR)方...

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2024-06-04 talkingdev

MeshXL:高质量3D网格生成新模式

MeshXL是一款全新的3D网格生成模型,能够生成高质量的3D网格。这款模型利用先进的算法和深度学习技术,显著提升了网格生成的精度和效率。MeshXL的推出意味着在游戏开发、虚拟现实和计算机图形学等领域,3D模型的创建...

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2024-04-12 talkingdev

即时生成3D网格:InstantMesh框架秒级转换图像开源

InstantMesh项目近日亮相,该框架能够从单张图片中瞬间生成3D网格模型,其生成的模型质量与可扩展性均处于行业领先水平。该技术的出现极大地简化了3D建模过程,为游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域带来前所未有的...

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2024-03-12 talkingdev

SplattingAvatar推出新方法打造逼真虚拟人物

SplattingAvatar推出了一种新的方法,通过将3D网格几何与高斯分布合成,使虚拟人物的外貌更加逼真。该技术使用了一种称为“斑点”的方案,它在三维网格上绘制了一些高斯斑点,然后将它们合成为逼真的外观。这项技术可...

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2023-11-14 talkingdev

论文:利用2D扩散模型对3D网格进行图像风格化

这项研究提出了3DStyle-Diffusion模型,这是一种用于对3D网格进行细节风格化的新方法,整合了2D扩散模型以增加对外观和几何形状的控制。它通过首先使用隐式MLP网络将3D网格的纹理参数化为反射和照明,然后使用预训练...

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