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2025-03-13 talkingdev

Genies推出AIGC驱动系统,革新游戏资产创建流程

Game Art Forge通过引入AI生成模板,正在彻底改变游戏资产的创建方式。该系统不仅大幅提升了开发速度,还增强了可扩展性和创意控制,使开发者能够实现高度自定义的同时保持一致性。无论是独立开发者还是大型团队,都...

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2025-03-12 talkingdev

Perception Efficient Reconstruction:结合文本查询与3D图像重建的创新方法

近日,GitHub上发布了一项名为Perception Efficient Reconstruction的创新技术,该方法将文本查询能力与从图像中进行3D重建的技术相结合。该系统采用前馈模型(feed forward model),能够实现快速的三维重建。这一...

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2025-03-11 talkingdev

微软探索为Copilot开发3D游戏体验

微软正在为Copilot开发基于浏览器的3D游戏体验,重点关注Babylon.js、three.js和Unity等引擎。这一举措表明微软在人工智能助手领域不断扩展其功能,结合游戏技术为用户带来更丰富、更具交互性的体验。这不仅展示了微...

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2025-03-10 talkingdev

Editable Games:游戏开发新趋势,用户自定义体验

近日,Editable Games项目在技术社区引发了广泛关注。该项目旨在为游戏开发者提供一种全新的游戏开发模式,允许用户直接参与到游戏的编辑和定制过程中。通过这一平台,开发者可以轻松创建可编辑的游戏内容,而玩家则...

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2025-03-06 talkingdev

Kiss3DGen革新3D生成技术:利用2D扩散模型高效创建3D对象

近日,Kiss3DGen技术引起了广泛关注,该技术通过重新利用2D扩散模型,实现了高效的3D对象生成。Kiss3DGen利用多视角图像和法线贴图,能够生成高质量的3D网格和纹理。这一创新不仅简化了3D生成流程,还显著提升了生成...

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2025-03-06 talkingdev

ToLo推出全新两阶段无训练布局到图像生成框架

近日,ToLo推出了一种创新的两阶段、无需训练的布局到图像生成框架,专门针对高重叠布局设计。该框架通过两个独立的阶段实现图像生成:第一阶段利用预训练的模型生成初步图像,第二阶段则通过优化算法对图像进行精细...

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2025-02-27 talkingdev

经典游戏Solitaire在数字时代焕发新生

Solitaire,这款经典的纸牌游戏,自1990年首次被预装在Windows操作系统中以来,已经成为全球数亿用户日常娱乐的一部分。随着技术的进步,Solitaire已经从简单的桌面游戏演变为一个多平台、多设备的数字娱乐产品。现...

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2025-02-26 talkingdev

TypeScript类型系统成功运行经典游戏DOOM

近日,一项令人瞩目的技术突破在开发者社区中引起了广泛关注:TypeScript的类型系统竟然能够运行经典游戏DOOM。这一成就展示了TypeScript类型系统的强大能力,远远超出了其传统的类型检查功能。通过巧妙的编码和类型...

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