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2025-01-06 talkingdev

结构化代码编辑器的演进革新编程方式

结构化代码编辑器在过去的几年中经历了显著的演进,它通过引入更先进的代码编辑技术,优化了开发者的编程体验。与传统文本编辑器相比,结构化代码编辑器能更深层次地理解代码结构,提供了更智能的代码补全、错误检测...

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2025-01-02 talkingdev

探索miniKanren:逻辑编程的新范式

miniKanren是一种关系逻辑编程语言,它由Daniel P. Friedman和William Byrd在2005年引入。这种语言的核心思想是将关系视为一等公民,并允许程序设计师通过逻辑规则来定义和操作这些关系。与传统的函数式或命令式编程...

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2024-12-31 talkingdev

利用LÖVE引擎快速打造游戏原型

LÖVE是一个适用于开发2D游戏的开源游戏框架,以其轻量级和易于上手的特性受到开发者的青睐。使用LÖVE,开发者可以快速构建游戏原型,并通过其提供的API轻松实现图形渲染、音频播放、键盘和鼠标输入等功能。LÖVE还支...

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2024-12-30 talkingdev

开发者使用Zig语言成功开发Game Boy Advance游戏

近期,一位开发者在技术论坛上分享了他使用Zig编程语言开发Game Boy Advance游戏的经历。Zig是一种注重性能与安全性的系统级编程语言,其语法类似于C语言,但更加现代化,提供更丰富的类型系统和内存管理机制。该开...

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2024-12-26 talkingdev

时间纪元的新起点:从Unix纪元秒数了解时间计算

在计算机科学和技术领域,“Seconds Since the Epoch”指的是自Unix纪元以来经过的秒数。Unix纪元,也被称为Unix时间或POSIX时间,是从1970年1月1日开始计算的,不包含闰秒。这个起点使得计算机系统可以统一地测量和记...

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2024-12-26 talkingdev

COBOLCraft-cobol打造Minecraft服务器

近日,技术界出现了一项引人注目的项目:一个完全使用COBOL语言编写的Minecraft服务器。COBOL,一种历史悠久的编程语言,以其在金融和政府系统中的稳定应用而闻名。这项项目的实现,不仅展示了COBOL语言在现代游戏开...

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2024-12-26 talkingdev

Lua语言:被低估的编程瑰宝

Lua是轻量级、高效能的脚本语言,广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和网络编程等多个领域。其小巧的体积、简单易学和高度可扩展性使其成为开发者的宠儿。尽管在某些领域被其他语言所掩盖,Lua的潜力和实用性依然不容小...

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2024-12-25 talkingdev

F*:面向证明的通用编程语言革新软件开发

F*是一种面向证明的通用编程语言,它将形式化验证与编程实践相结合,为软件安全性提供了一个新的解决方案。这种语言的设计初衷是帮助开发者构建能够通过数学证明来验证其正确性的软件系统。F*语言的核心特性包括了类...

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