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2024-05-02 talkingdev

微梦想家算法驱动的3D生成技术

科研人员已经开发出一种名为微梦想家(MicroDreamer)的创新3D生成算法。这种算法通过降低所需函数评估的数量,显著加快了3D生成的过程。微梦想家算法采用先进的计算策略和优化技术,大大提升了3D建模和渲染的效率和...

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2024-05-02 talkingdev

Lightplane-开源高效内存技术助力3D渲染

Lightplane Renderer和Splatter组件是一种全新的方法,它极大地降低了2D-3D映射中的内存使用。Lightplane Renderer技巧性地从神经3D字段生成图像,而Lightplane Splatter则高效地将这些图像投射到3D Hash结构中。通...

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2024-04-29 talkingdev

基于Svelte和Three.js的3D框架在Web上展示

近日,一款基于Svelte和Three.js的3D框架在Web上展示,该框架名为Show HN。这个框架的创作者表示,Show HN框架的主要目的是为了提供一个易于使用、高性能的3D解决方案,让开发人员可以更容易地创建出各种惊人的3D应...

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2024-04-27 talkingdev

玩不起的游戏:Keep Out

Keep Out 是一款基于 WebGL 技术的游戏。在这个游戏中,玩家需要穿过被怪物和陷阱占据的迷宫,最终到达迷宫深处。游戏采用了 3D 渲染技术,画面精美,场景逼真。玩家需要躲避陷阱和怪物的攻击,同时收集道具,提高自...

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2024-04-16 talkingdev

创新技术:使用鱼眼事件摄像机解决单目3D人体运动捕捉难题

在单目人体3D运动捕捉领域,特别是在复杂光照和快速移动的环境下,研究人员面临诸多挑战。最近,一项新颖的方法被提出,该方法利用鱼眼事件摄像机来捕捉和重建人体的三维运动。传统的3D运动捕捉技术往往受限于光线条...

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2024-04-16 talkingdev

Any2Point:多模态跨领域3D理解新突破

Any2Point是GitHub上公开的一种新型方法,它能够高效地将视觉、语言和音频模型的能力转换到3D领域,同时保留空间几何信息。这一技术突破意味着开发者和研究人员能够利用现成的2D模型,通过Any2Point转换技术,快速拓...

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2024-04-15 talkingdev

3D太空射击游戏Descent3源码公开

游戏开发公司Interplay旗下的Parallax Software,将其1999年发布的3D太空射击游戏《Descent 3》的源代码公开。该公司表示,这一举措是为了纪念游戏发行20周年,并为那些一直在等待此时刻的玩家提供了一个机会,以了...

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2024-04-12 talkingdev

3D物体异常检测革新技术解析

SplatPose提出了一种新颖的3D高斯喷溅方法,有效解决了不同姿态下3D物体异常检测的难题。该技术通过模拟光线在物体表面的散射过程,实现了对物体表面细节的精确捕捉。即使在物体姿态多变的情况下,也能够准确地识别...

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