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2026-02-19 talkingdev

重磅技术升级!《我的世界》Java版将弃用OpenGL,全面转向Vulkan API

据科技资讯网站GamingOnLinux报道,广受欢迎的沙盒游戏《我的世界》Java版即将迎来一项重大的底层图形技术变革。官方计划在未来的“活力视觉效果”更新中,将游戏长期依赖的OpenGL图形API切换为更现代的Vulkan API。这...

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2026-02-12 talkingdev

Fluorite引擎发布:基于Flutter与Dart的次世代游戏开发方案

近日,一款名为Fluorite的次世代游戏引擎正式亮相,其最大特色在于与谷歌Flutter框架的深度集成,允许开发者直接使用Dart语言编写游戏逻辑,并充分利用Flutter成熟的工具链。该引擎在底层采用高性能C++编写的实体组...

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2026-02-07 talkingdev

开源|OpenCiv3:基于Godot引擎的《文明III》开源跨平台重制版发布

由爱好者社区主导的开源项目OpenCiv3正式亮相,该项目旨在对经典策略游戏《文明III》进行现代化、跨平台的重制。项目采用Godot游戏引擎与C#语言开发,不仅继承了原版的核心玩法,更融入了4X(探索、扩张、开发、征服...

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2026-01-24 talkingdev

谷歌收购Common Sense Machines,AI新秀可将2D图像生成3D资产

据The Information报道,谷歌已正式收购位于马萨诸塞州剑桥的初创公司Common Sense Machines。该公司专注于开发生成式人工智能模型,其核心技术在于能够将简单的二维图像高效、准确地转化为可用于游戏、虚拟现实、数...

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2025-12-29 talkingdev

Unity Mono性能瓶颈深度剖析:为何你的C#代码运行效率远低于预期?

近期,一篇技术分析文章在开发者社区引发广泛讨论,直指Unity游戏引擎中长期使用的Mono运行时存在的严重性能问题。作者通过详尽的基准测试发现,在Unity Mono环境下运行的C#代码,其执行速度相较于现代.NET运行时存...

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2025-12-11 talkingdev

开源|经典再现:开发者将《超级马里奥64》逆向移植至PlayStation平台

近日,GitHub上出现了一个名为“sm64-psx”的开源项目,该项目旨在将任天堂N64平台的经典游戏《超级马里奥64》逆向工程并移植到索尼的初代PlayStation主机上。这一技术尝试在游戏开发与模拟器社区中引发了广泛关注,获...

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2025-12-01 talkingdev

开源|LLVM-MOS项目:Clang/LLVM编译器现已支持经典6502处理器

近日,一个名为LLVM-MOS的开源项目引起了编译器和复古计算社区的广泛关注。该项目是著名Clang/LLVM编译器工具链的一个分支,专门针对经典的MOS 6502微处理器进行优化和适配。6502处理器是上世纪70-80年代众多标志性...

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2025-11-27 talkingdev

开源|S&box正式转型开源游戏引擎,开发者社区反响热烈

知名游戏开发平台S&box于近期宣布全面转向开源模式,正式以游戏引擎形态向开发者社区开放。这一战略转型标志着该项目从封闭测试阶段进入公共协作开发新纪元。根据技术社区数据显示,该消息发布后在Hacker News平台迅...

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