漫话开发者 - UWL.ME 精选全球AI前沿科技和开源产品
2025-03-14 talkingdev

AnyMoLe:利用视频扩散模型生成任意角色的中间帧运动

在计算机视觉和图形学领域,生成角色的中间帧运动一直是一个具有挑战性的任务,尤其是当涉及个性化角色的动画生成时。传统的动画生成方法需要针对特定角色进行数据收集和模型训练,而新项目AnyMoLe通过引入视频扩散...

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2025-03-13 talkingdev

Bubbles:一款纯JavaScript打造的网页游戏亮相

近日,一款名为Bubbles的网页游戏在技术社区中引起了广泛关注。这款游戏完全基于vanilla JavaScript开发,无需依赖任何外部框架或库,展示了JavaScript在游戏开发中的强大能力。Bubbles的核心玩法简单而富有挑战性,...

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2025-03-13 talkingdev

[开源] Motion Anything:基于注意力掩码建模的多模态运动生成技术

近期,Motion Anything项目通过引入基于注意力的掩码建模(Attention-based Mask Modeling)技术,显著提升了条件运动生成的能力。这项技术不仅在空间控制上实现了更精细的调节,还在时间维度上提供了更高的灵活性,...

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2025-03-13 talkingdev

Genies推出AIGC驱动系统,革新游戏资产创建流程

Game Art Forge通过引入AI生成模板,正在彻底改变游戏资产的创建方式。该系统不仅大幅提升了开发速度,还增强了可扩展性和创意控制,使开发者能够实现高度自定义的同时保持一致性。无论是独立开发者还是大型团队,都...

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2025-03-12 talkingdev

Perception Efficient Reconstruction:结合文本查询与3D图像重建的创新方法

近日,GitHub上发布了一项名为Perception Efficient Reconstruction的创新技术,该方法将文本查询能力与从图像中进行3D重建的技术相结合。该系统采用前馈模型(feed forward model),能够实现快速的三维重建。这一...

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2025-03-10 talkingdev

Editable Games:游戏开发新趋势,用户自定义体验

近日,Editable Games项目在技术社区引发了广泛关注。该项目旨在为游戏开发者提供一种全新的游戏开发模式,允许用户直接参与到游戏的编辑和定制过程中。通过这一平台,开发者可以轻松创建可编辑的游戏内容,而玩家则...

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2025-03-06 talkingdev

Kiss3DGen革新3D生成技术:利用2D扩散模型高效创建3D对象

近日,Kiss3DGen技术引起了广泛关注,该技术通过重新利用2D扩散模型,实现了高效的3D对象生成。Kiss3DGen利用多视角图像和法线贴图,能够生成高质量的3D网格和纹理。这一创新不仅简化了3D生成流程,还显著提升了生成...

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2025-03-06 talkingdev

ToLo推出全新两阶段无训练布局到图像生成框架

近日,ToLo推出了一种创新的两阶段、无需训练的布局到图像生成框架,专门针对高重叠布局设计。该框架通过两个独立的阶段实现图像生成:第一阶段利用预训练的模型生成初步图像,第二阶段则通过优化算法对图像进行精细...

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