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2025-05-05 talkingdev

[开源] 实时AI语音对话项目RealtimeVoiceChat:延迟低至500毫秒

GitHub上的开源项目RealtimeVoiceChat由开发者KoljaB推出,旨在实现与AI的自然语音对话,其延迟时间可控制在约500毫秒内,接近实时交互水平。该项目采用先进的语音识别和生成技术,结合高效的网络传输协议,显著提升...

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2025-05-05 talkingdev

谷歌Gemini 2.5 Pro AI直播通关《精灵宝可梦蓝》,展现游戏领域AI潜力

谷歌最新一代多模态AI模型Gemini 2.5 Pro在非官方测试中完成了一项里程碑式挑战——通过实时直播完整通关经典游戏《精灵宝可梦蓝》。这一突破性演示由开发者社区发起,展示了大型语言模型在复杂游戏环境中的决策能力和...

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2025-04-28 talkingdev

开源AI模型Dia-1.6B:以小体积实现超越巨头的情绪语音合成

Nari Labs最新发布的Dia-1.6B开源AI模型在情绪语音合成领域取得突破性进展。这款仅1.6B参数的微型模型在测试中展现出超越ElevenLabs和Sesame等行业领导者的表现,尤其擅长模拟极端情绪状态,如歇斯底里的恐怖尖叫。...

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2025-04-25 talkingdev

PhiloAgents教程:将游戏仿真智能体转化为实时交互API

PhiloAgents最新发布的教程展示了如何将游戏仿真中的智能体(Agents)转化为具备API接口的实时交互角色,这一技术突破为构建更具沉浸感的虚拟环境提供了新的可能性。该教程详细介绍了智能体的实时化处理流程,包括状...

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2025-04-23 talkingdev

TacOS-开源自研操作系统成功运行经典游戏DOOM

开发者在GitHub上展示了其从零开始编写的操作系统内核TacOS,该项目遵循部分UNIX衍生概念(如exec/fork、unix风格VFS等),并成功运行了经过少量修改的《DOOM》游戏移植版本。值得注意的是,该内核使用开发者自主实...

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2025-04-22 talkingdev

[开源] Godot引擎正式支持visionOS原生平台

开源游戏引擎Godot近日在GitHub上合并了关键性Pull Request(#105628),宣布实现对Apple visionOS平台的原生支持。这一技术突破意味着开发者可以直接在Godot引擎中为苹果的混合现实头显开发原生应用,无需通过转译...

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2025-04-22 talkingdev

Hugging Face发布MAGI 1:自回归视频生成模型实现长视频一致性生成

Hugging Face Hub最新推出的MAGI 1模型标志着自回归视频生成技术的重要突破。该模型能够生成具有长期一致性的长视频内容,其性能与Wan视频生成模型相当,虽略逊于某些闭源商业模型,但作为开源解决方案展现出显著竞...

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2025-04-21 talkingdev

技术奇观:博客竟托管在Nintendo Wii游戏主机上

近日,一项技术实践引发业界关注:有开发者成功将个人博客托管在一台Nintendo Wii游戏主机上。这一突破性尝试展示了老旧硬件的潜在再利用价值,以及边缘计算设备的可能性。Nintendo Wii作为2006年发布的游戏主机,其...

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