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2025-03-14 talkingdev

Genies推出AIGC驱动系统,革新游戏资产创作流程

Game Art Forge近期推出的AI生成模板系统,旨在优化游戏资产创作的流程,提升开发者的速度、扩展性和创作控制力。该系统不仅支持高度定制化,还能保持设计一致性,为独立开发者及大型团队提供强有力的支持。通过结合...

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2025-03-14 talkingdev

AnyMoLe:利用视频扩散模型生成任意角色的中间帧运动

在计算机视觉和图形学领域,生成角色的中间帧运动一直是一个具有挑战性的任务,尤其是当涉及个性化角色的动画生成时。传统的动画生成方法需要针对特定角色进行数据收集和模型训练,而新项目AnyMoLe通过引入视频扩散...

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2025-03-13 talkingdev

Steam Networks:游戏网络技术的新突破

近日,Steam Networks在游戏网络技术领域取得了重大突破。通过优化网络架构和引入先进的LLM技术,Steam Networks成功提升了游戏的实时交互体验。该技术不仅减少了延迟,还通过agent和embedding技术增强了游戏的智能...

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2025-03-13 talkingdev

Bubbles:一款纯JavaScript打造的网页游戏亮相

近日,一款名为Bubbles的网页游戏在技术社区中引起了广泛关注。这款游戏完全基于vanilla JavaScript开发,无需依赖任何外部框架或库,展示了JavaScript在游戏开发中的强大能力。Bubbles的核心玩法简单而富有挑战性,...

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2025-03-13 talkingdev

[开源] Motion Anything:基于注意力掩码建模的多模态运动生成技术

近期,Motion Anything项目通过引入基于注意力的掩码建模(Attention-based Mask Modeling)技术,显著提升了条件运动生成的能力。这项技术不仅在空间控制上实现了更精细的调节,还在时间维度上提供了更高的灵活性,...

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2025-03-13 talkingdev

Genies推出AIGC驱动系统,革新游戏资产创建流程

Game Art Forge通过引入AI生成模板,正在彻底改变游戏资产的创建方式。该系统不仅大幅提升了开发速度,还增强了可扩展性和创意控制,使开发者能够实现高度自定义的同时保持一致性。无论是独立开发者还是大型团队,都...

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2025-03-12 talkingdev

Perception Efficient Reconstruction:结合文本查询与3D图像重建的创新方法

近日,GitHub上发布了一项名为Perception Efficient Reconstruction的创新技术,该方法将文本查询能力与从图像中进行3D重建的技术相结合。该系统采用前馈模型(feed forward model),能够实现快速的三维重建。这一...

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2025-03-11 talkingdev

微软探索为Copilot开发3D游戏体验

微软正在为Copilot开发基于浏览器的3D游戏体验,重点关注Babylon.js、three.js和Unity等引擎。这一举措表明微软在人工智能助手领域不断扩展其功能,结合游戏技术为用户带来更丰富、更具交互性的体验。这不仅展示了微...

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